نقدوبررسی

نقدوبررسی

 

 

نقد و بررسی Fallout 4: Nuka-World

 

دیزنی­لند پوشالی

یکسال از اتمام نسخه اصلی Fallout 4 می‌گذرد و اکنون "Nuka World" به عنوان آخرین بسته الحاقی بازی پیش روی ماست. اگرچه انگشت اتهام خیلی‌ها به نشانه سادگی تم و داستان به سمت بازی گرفته شد اما کدام مرجعی سادگی را یک نقطه ضعف بر شمرده است؟ تم داستانی بازی به خوبی توانست یک حقیقت تلخ انسانی را در ساده ترین قالب ممکن بیان کند. این توهم که انسان بر جهان پیرامون خود تسلط تام دارد، در نهایت او را به ورطه ای می‌کشاند که چیزی جز نابودی خود و هم نوعانش در انتهای آن نیست. راوی با وسواس خاصی به گیمر گوشزد می‌کند که "این دنیایی نیست که من آن را انتخاب کرده ام بلکه دنیایی است که من خود را در آن یافته ام" اما همین راوی وقتی خود در موقعیت تصمیم گیری قرار می‌گیرد تصمیمش به انفجار اتمی دومی در انتهای بازی منجر می‌شود.

داستان "دنیای نوکا" در همین راستا و بر طبق همین پیش فرض‌ها آغاز می شود. پس از ملاقات با یک بیگانه در حال مرگ به نام "هاروی" او از شما می‌خواهد تا خانواده اش را از دست گروهی از یاغیان که پارک شهر را به تسلط خود درآورده اند نجات دهید و همین مقدمه ای می‌شود برای سفر به دیزن لندی در دنیای فال اوت. دیزنی لندی که خیلی زود خواهید فهمید هیچ تمهیدی برای سرگرمی شما در آن اندیشه نشده است! محل پارک توسط 3 گروه از یاغیان اداره می‌شود. داستان این نسخه الحاقی انتخاب را در اختیار گیمر می‌گذارد تا رهبری منطقه را به دست بگیرد که البته در این مسیر مجبور است طرف یکی از این گروه‌ها را بگیرد. انتخابی که نتیجه ای جز هرج و مرج بیشتر در دنیایی که خود آبستن آشفتگی‌ها است، ندارد. از این لحاظ است که روح داستانی حاکم بر فال اوت در آخرین افزونه بازی نیز نمود پیدا می‌کند.

 

به شخصه نتوانستم با بسته‌های الحاقی قبلی رابطه برقرار کنم. در حقیقت یکی از بسته‌ها که فقط یک ویژگی جا مانده از نسخه اصلی را به بازی اضافه کرد و بندرگاه دور نیز محتوای داستانی قابل رضایتی نداشت. "دنیای نوکا" به صورت نسبی، بسته ای به مراتب خوش‌ساخت تر از آن‌ها است. مهمترین دلیل این برتری، گستردگی و انسجام داستانی است که در این بسته می‌توان حس کرد. در حقیقت در هنگام بازی کاملا برایم مشهود بود که بتسدا در آخرین لحظات عمر "فال اوت 4" تصمیم گرفته است قسمتی اعظم از انواع شخصی سازی‌ها را به بازی اضافه کند تا پایان آن مانند شروعش دلچسب شود. حسی که هیچ وقت در دو بسته قبلی برایم وجود نداشت.

این بار گستره ی وسیعی از پناهگاه‌ها، اسلحه‌ها، لباس‌ها، آیتم‌ها، شخصیت‌ها و دشمنان در بازی اضافه شده‌اند که وقت زیادی را برای سروکله زدن با آن‌ها خواهید گذاشت. از ویژگی‌های جالب دیگری که در این نسخه به بازی اضافه شده است امکان یورش به سایر پناهگاه‌ها است. خصوصیت جدیدی که به شکلی غیر منطقی در بازی اصلی وجود نداشت و تنها پناهگاه‌های ساخته شده توسط گیمر مورد حمله خارجی واقع می‌شد. توانایی حمله به سایر پناهگاه‌ها روی دیگر شخصیت داستان را به ما نشان می‌دهد که در واقع زاییده روحیه تسلط‌طلبی در فرد است. وقتی به یک مکان حمله می‌کنید گزینه دیگری هم وجود دارد که به جای کشتن بازماندگان، آنان را آزاد به حال خود رها کنیم. اما چه فرقی می‌کند؟ کشتن یا رها کردن آن‌ها در دنیای بی رحم فال اوت! هر دو روی سکه، نشان دهنده نیمه تاریک شخصیتی است که به دست خود ساخته ایم.

 

اما با وجود تمامی این اضافات همچنان جای این سوال باقی است که خب آیا افزونه حاضر توانسته چیز جدیدی به مخاطب ارائه کند؟ مثلا مکانیزمی که قبلا مشابه آن را در بازی ندیده باشیم؟ به طور کلی جواب متاسفانه خیر است. شاید بهترین صفتی که بتواند بسته الحاقی پیش رو را توصیف کند واژه "منتظره" است. همه چیز در این بسته به واقع منتظره است. حتی وجود امکان حمله کردن به سایر پناهگاه ها نیز نتوانسته از بار منتظره بودن بازی کم کند. متاسفانه عدم وجود خلاقیت در این نسخه بیش از همه به تکراری شدن روند هر چیز در بازی دامن می‌زند.

اینکه در دنیایی به این بزرگی قرار گیری اما نتوانی یک مبارزه نفس گیر با دشمنی غیرمنتظره بیابی (حداقل برای یک بار هم که شده!) لایه‌ای است که هیچ گاه در بازی برآورده نمی‌شود. ای کاش بتسدا که یکی از برترین ها در ساخت بازی های جهان باز است بتواند فکری به حال عنصر "یکنواختی" در این دسته از بازی ها بکند. تمام زیبایی یک جهان گسترده زمانی جلوه پیدا می‌کند که پس از گذراندن صد ساعت گیم پلی در آن، هنوز هم دنیای بازی پلیر را سورپرایز کند. گویا همانند خود محیط پارک در بازی، این بسته الحاقی نیز تنها حکم ظاهری مجذوب کننده برای باطنی آلوده به تکرار و یکنواختی را دارد.

نکات مثبت

محتوای داستانی

وسعت در افزونه‌ها و شخصی سازی‌ها

امکان حمله به سایر پناهگاه‌ها

نکات منفی

 منتظره بودن مکانیزم‌های گیم پلی

بسط پاشته آشیل بازی یعنی "تکرار"

سخن آخر

با وجود گستردگی، "دنیای نوکا" لایه جدیدی به محتوای "فال‌اوت 4" اضافه نمی‌کند و از دید گیم پلی، بازی عنصر "تکرار" در نسخه اصلی را هرچه بیشتر کش می‌دهد. در عین حال، تم داستانی این قسمت مکمل خوبی است از مفهومی که بدنه اصلی بازی را در بر می‌گیرد. اینکه به چیزی تبدیل شوید که در داستان اصلی بازی با آن سر جنگ داشتید قطعه ای از قصه است که در انتهای نسخه اصلی بازی به حال خود رها شد و ادامه آن در "دنیای نوکا" از سر گرفته شده است که شیوه فرخنده‌ای از داستان سرایی در یک بسته الحاقی است و باید آن را غنیمت شمرد!

Verdict

Although the "Nuka World" might be considered as a huge and immense world, it does not have any new content to offer and the gameplay is highly repetitive, even more than the original game itself.However, the story is actually good, being like some kind of a supplementary part to the original story. Becoming the thing that you were in war with in the original game is one part of the original story that was abandoned and its trail continues in "Nuka World" which is a proper way of narration and should be treasured as well

Pros

More story content 
More extensive customization service
Being able to attack to the other shelters

Cons

Being more repetitive 
Predictable gameplay mechanism

Score: 7 out of 10


نظرات شما عزیزان:

نام :
آدرس ایمیل:
وب سایت/بلاگ :
متن پیام:
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

 

 

 

عکس شما

آپلود عکس دلخواه:







موضوعات مرتبط: نقدوبررسی fallout4
[ دو شنبه 19 مهر 1395 ] [ 9 بعد از ظهر ] [ mir@li@ ]
[ ]